lunes, 25 de noviembre de 2013

Los Padres No Saben Jugar con sus Hijos

Aunque los padres son muy conscientes del valor que aportan los juegos y juguetes, no saben muy bien cómo jugar con sus hijos, según un estudio encargado por Playmobil en el Reino Unido. El 24% de los padres y madres pone la excusa del tiempo y el 27% asegura que no entiende los nuevos dispositivos electrónicos, pero lo cierto es que al final dos tercios de las familias sólo juegan ocasionalmente con los hijos. Otra preocupación es la dificultad de mantener el equilibrio entre el juego tradicional y los nuevos juguetes electrónicos. 


Los padres dan valor al juego y al juguete 
- El 97% de los padres explica que sus hijos adquieren habilidades vitales y sociales, gracias a los juguetes tradicionales. 
- Los niños aprenden sobre todo creatividad (73%), comunicación (70%), memoria (68%), habilidades sociales (67%), vocabulario y expresión (61%), cómo solucionar problemas (59%), explicar historias e interpretar papeles (54%) y habilidades motoras (53%). 
- Los padres explican que los juegos y juguetes que desarrollan estas actividades son: los juegos de construcción (61%), los de imitación (60%), los que permiten explicar historias y presentar personajes (53%), los juegos de mesa (42%) y las figuras de acción y muñecas (35%). 
- El 35% de los niños de menos de 5 años pasan dos horas diarias con juguetes tradicionales. La media de todos los niños de esta edad es 1 hora y 42 minutos. 

Pero a los padres les cuesta jugar con sus hijos. 
- El 65% de los padres sólo juega con sus hijos ocasionalmente. 
- El 8% de los padres y madres no juega con sus hijos porque no saben cómo hacerlo. El porcentaje llega al 16% en el caso de sus padres. 
- El 27% no juega con sus hijos porque no entiende los juegos electrónicos (32% de madres y 20% de padres). 
- El 24% asegura que no tiene tiempo para jugar, porcentaje que llega al 34% en el caso de los padres. 

Y les cuesta mantener el equilibrio entre los juguetes tradicionales y los electrónicos.
 
- El 16% de los padres ve difícil que los niños combinen de forma adecuada el juego tradicional y el electrónico. 
- El 40% de los padres prefieren que sus hijos jueguen con los juguetes tradicionales como los que ellos tenían de niños
- De hecho, el 18% ha dado a sus hijos los juguetes de su infancia. 
- Y es que el 51% asegura que estos juguetes electrónicos no enseñan a interactuar con los demás. 
- Sólo el 4% prefiere que sus hijos jueguen con gadgets. 
- Y un 9% incluso no compra ningún tipo de juguete electrónico a sus hijos. 
- De todas formas, hay un 15% de niños que no juega jamás con dispositivos electrónicos o videojuegos, los tengan o no.


FUENTE: Key4Communications


lunes, 18 de noviembre de 2013

Las Compras off-line, se Deciden on-line

Siempre hablamos de lo imporante que es para las PYMES tener una buena página web o de cuan beneficioso puede ser tener un comercio on-line. Pero estos datos actualizados del informe del TNS lo confirman.

Las decisiones de lo que compramos off line, las tomamos a través de internet.

Lo cierto es que con la penetración que tienen los teléfonos móviles, las tablets, los portátiles, PC's, etc. en el mundo y especialmente en España, internet está al alcance de todos e influye más de lo que muchos se piensan en el día a día de todos y cada uno de nosotros. Y obviamente, los procesos de elección y compra de productos y servicios no podían quedarse al margen de esta tendencia cada vez más en auge.

La red pasa a ser un lugar clave para la toma de decisiones

Independientemente del tipo de artículo que queremos comprar: comida, coches, productos infantiles, financieros..., buscamos la información por internet, elegimos los productos en de internet e incluso decidimos el lugar donde vamos a ir a realizar la compra a través de internet.


Una tendencia en aumento que pone en claro manifiesto la necesidad que tienen las PYMES y los pequeños emprendimientos de cuidar su imagen corporativa, que va más allá de tener un buen logotipo sino que implica a todos los elementos visuales que representan a la empresa. Un buen ejemplo de ello, es tener una web con excelente diseño y programación, pensada para vender la marca y los productos a través del buen diseño, la usabilidad y el contenido de calidad.

Pese a que utilizamos más fuentes on line para informarnos, en el resto de fases de la toma de decisiones también es internet la ganadora frente a la búsqueda de información tradicional.

Es un claro mensaje:
·        Cuando no sabemos qué necesitamos lo buscamos en internet antes que en una tienda. 
·        Cuando tenemos dudas sobre algún producto buscamos información en internet antes que en la tienda.
·      Cuando tenemos dudas sobre dónde comprar un producto que hemos elegido, buscamos y decidimos la tienda a través de internet.
Estos son 3 motivos de peso para que todo comercio, empresa, emprendimiento, etc. tenga una buena página web a modo de escaparate para poder participar en el proceso de compra de los consumidores del siglo XXI.


¿Y tú? ¿Tienes una buena web que te ayude a captar clientes en el proceso de compra?

lunes, 11 de noviembre de 2013

Fijémonos en EE.UU.: ¿Cómo Planifican sus Campañas de Navidad?

Lo vemos cada año: los consumidores estadounidenses avanzan sus compras navideñas en internet, con el objetivo de buscar ofertas y descuentos. Y los detallistas online responden a estas expectativas, según un estudio de Shop.org, el brazo online de la asociación de detallistas estadounidenses NRF. 



- El 16,3% de los detallistas ha comenzado a ofrecer gastos de envío gratuitos en la semana del 28 de octubre. Además, un 34,9% ofrece este servicio todo el año, frente al 23,1% de los encuestados en 2012. 

Halloween ya ha marcado el inicio de las acciones de comunicación, publicidad y marketing para el 51,2% de los detallistas online. 

- El 31,8% planea ofrecer descuentos antes que el año pasado y otro tercio de los detallistas ofrecerá promociones diarias a sus clientes. 

- Más de la mitad (57,4%) ha invertido en las versiones móviles de sus tiendas online, conscientes de que los usuarios cada vez usan más los teléfonos y tabletas para informarse y comprar. 

- De hecho, el 38,3% se ha centrado en mejorar la navegación vía web a través de smartphones y el 25,5% ha creado una aplicación para móviles. 

- En cuanto a las herramientas de marketing móvil, el 55,3% enviará e-mails publicitarios adaptados a este dispositivo, el 44,7% se promocionará en buscadores usados con el smartphone, un 21,3% enviará mensajes de texto y un 17% utilizará códigos QR. 

- Los detallistas comunicarán también a través de las redes sociales: el 54,8% incrementará las acciones en Facebook estos dos meses y el 59,5% potenciará el uso de Pinterest. El 55% también aumentará su presencia en Instagram.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Tabletas Infantiles: La Estrella de esta Navidad

Los padres son los educadores primarios y los modelos a seguir por excelencia de sus hijos. Así, se han convertido en los causantes del interés por lo digital. Los niños por imitación, repiten lo que ven hacer a sus padres, y en estos momentos lo que ven es la continua y repetida utilización de los móviles, las tablets, el ordenador, etc. Por este motivo, las tablets están invadiendo el mercado infantil y su inmersión en el hogar es cada vez mayor. 



Una tableta infantil es:

1. Regalo lúdico-educativo. La llegada de las tablets al mercado juguetero ha significado un nuevo tipo de regalo que comprar a los niños que resulta a la vez educativo y de entretenimiento.

2. Éxito garantizado. Además de su exclusividad y diferenciación, los niños ven en ella una vinculación directa con sus personajes favoritos, envueltos en acción y colores llamativos.

3. Diseño personalizado. Las tablets fabricadas para niños son más cómodas y fáciles de configurar, ya que no es necesario establecer el control parental ni descargarse las aplicaciones.

4. Entretenimiento y diversión. El 77% de los niños que usan estos dispositivos lo hacen principalmente para jugar, entretenerse y distraerse, utilizando juegos o pasatiempos, viendo películas o vídeos, dibujando o creando.

5. Convivencia con el juego tradicional. Las tabletas han llegado al público infantil como una nueva oportunidad de diversión, entretenimiento, e incluso de aprendizaje, y convivirá con el juego tradicional que nunca desaparecerá, sino que se irá adaptando a los cambios en la sociedad.

6. Peligros del mal uso. Si los padres las utilizan para mantener a sus hijos entretenidos para que no molesten, sin buscar objetivos más importantes como su desarrollo o su educación.

7. Sustitución de los padres. El 55% de los padres admiten que el uso principal al que destinan las tablets en relación con sus hijos es para entretenerles, sobre todo mientras viajan, y el 41% declaran que lo hacen mientras están en restaurantes o celebraciones.

Pero, hagamos un resumen de los atributos de una tableta:

1. Características: Control parental, pantalla táctil, resistencia a golpes, plataforma propia de descarga de juegos, contenidos 100 % seguros

2. Ventajas: Favorecen el aprendizaje, estimulan la creatividad y la inteligencia, facilita el uso de las nuevas tecnologías, puede utilizarse en cualquier lugar

3. Desventajas: Pérdida del concepto multitarea, reducción de relaciones sociales, limitación del espacio tridimensional, bajo nivel de trabajo físico y exceso de uso, sustitución de los padres



FUENTE: Key4Communications