martes, 22 de diciembre de 2015

El sector juguetero crece a un ritmo de 2,9 % anual


Según con los datos de la consultora NPD el sector juguetero muestra una tendencia positiva al crecer un 2,9% durante este año. Sin embargo, la tendencia registrada el pasado mes de octubre fue negativa debido un descenso de las ventas en la cuarta semana (-29%). En cuanto a categorías, la que presenta mejores resultados sigue siendo la de Peluches con un crecimiento del 25%. Los juguetes relacionados con la Construcción, por otra parte, han mostrado un crecimiento del 17% en el acumulado del año y han incrementado su cuota en 1,3 puntos de mercado. La categoría de Figuras de Acción muestra una de las mejores tendencias del mercado gracias al empuje de licencias como Star Wars o Avengers.  



Por su parte, la categoría de Artísticos presenta una caída del -2% en lo acumulado del año, mientras que la categoría de Muñecas lo hace en un -17% a pesar del crecimiento de Pin y Pon y Frozen. La categoría de Vehículos sigue manteniéndose a flote con un crecimiento del 1%, en cambio, la de Electrónicos de Entretenimiento muestra el peor resultado, con un -4% en el acumulado del año.  Por otra parte, la categoría que engloba los juguetes infantiles crece un 5% en lo que llevamos de año, no obstante, la de Juegos y Puzzles terminó el mes de octubre con descenso del -6%.

Con estos datos que publica NPD, podemos afirmar que el sector juguetero ya está en el punto de inflexión y empieza a crecer a un ritmo bastante bueno. 



Fuente: key4communications

martes, 13 de octubre de 2015

¿Tu establecimiento está preparado para le venta mediante smartphone?

El VII Estudio Anual de Mobile Márketing realizado por IAB Spain (Interactive Adversiting Bureau) junto con Elogia, nueve de cada diez usuarios de smartphone o teléfono portátil inteligente lo utiliza en el proceso de compra: un 81% de los usuarios lo hace para buscar información del producto, un 78% lo hace para consultar el precio de aquello que quiere comprar y un 72% para consultar opiniones respecto el producto.

Además de este tipo de consultas, los usuarios también hacen uso de su teléfono móvil para geolocalizar una tienda (54%), escanear códigos de barras o códigos QR (53%) y para consultar en redes sociales información útil para sus compras (50%).




¿Confían los usuarios en el pago por móvil?

Según datos del estudio, seis de cada diez internautas recurre al método de pago por móvil por distintas razones: facilidad de uso (41%), por haber hecho una búsqueda en Google (23%), por haberlo visto en una aplicación móvil (19%) o en una tienda (14%).

Los productos más comprados

El estudio ha revelado que los productos más comprados a través del smartphone pertenecen a las secciones de viajes (38%), ocio (38%), moda (34%), tecnología (33%), cultura (24%), belleza (17%), banca (17%) y hogar (12%).

El uso del smartphone supera el de PC

Des de que empezó su auge, con un 85% de uso diario, el teléfono inteligente se ha convertido en el principal dispositivo de acceso a Internet, mientras que el PC se usa en un 67% y la tablet en un 45%. Los datos del estudio desvelan que su uso ha aumentado casi una hora en un año (3:23 horas frente a 2:32 horas el año pasado). El uso de tablet, sin embargo, ha disminuido 15 minutos respecto el año pasado, situándose en 1:41 horas al día.

Por último el estudio desvela que en España hay 15,4 millones de usuarios, un 95% del total de usuarios con móviles. Los teléfonos inteligentes más utilizados son Samsung (33%), iPhone (12%), LG (10%) o Sony (9%). 

Fuente: key4communications

martes, 8 de septiembre de 2015

Nueva edición de Intergift: del 9 al 13 de septiembre

El Salón, organizado por IFEMA entre los días 9 al 13 de septiembre, aumenta en un 12% la representación empresarial, con la participación de 991 compañías y marcas de 13 países 

INTERGIFT, Salón Internacional del Regalo y Decoración, que organiza IFEMA, entre los días 9 al 13 de septiembre, inaugura una nueva edición en los pabellones de FERIA DE MADRID con grandes novedades y un importante avance en la representación sectorial. Un total de 991 empresas y marcas toman parte en esta convocatoria, lo que significa un crecimiento del 12% respecto a los datos de septiembre 2014 y muestra el impulso del Salón en un mes estratégico para impulsar la actividad comercial del sector de bienes de consumo y la decoración, con especial atención a la próxima campaña de Navidad y Reyes. 

En el capítulo internacional, el Salón cuenta con la participación directa de 60 empresas procedentes de Alemania, Bélgica, Camerún, China, Dinamarca, España, Estados Unidos, Francia, Holanda, Italia, Pakistán, Portugal y Reino Unido. 

La oferta de INTERGIFT se presenta, como es habitual, ordenada en torno a diferentes áreas dedicadas, respectivamente, a la decoración y las nuevas corrientes de interiorismo para el hogar y los complementos, en los pabellones Atmósfera, Textil y Elementos Decorativos; el regalo joven, disfraces, juegos y juguetes,gadgets o el mundo de las licencias, en el pabellón de Fantasía, y una amplia selección de productos y prácticas ideas concentradas en Regalos Diversos. 

Actividades en los Speakers Corners 
Más de una veintena de presentaciones, charlas, talleres prácticos y demostraciones configuran el programa de actividades de los Speakers Corners de INTERGIFT, que en esta edición, abordan cuestiones de máximo interés para los profesionales del sector en un espacio único para el análisis, el networking, el intercambio de experiencias y la actualización de conocimientos, en un formato participativo y de gran dinamismo. 

jueves, 30 de julio de 2015

La recuperación del mercado de juguetes licenciados

La empresa de estudios de mercado NPD Group ha publicado el Informe “Licensed Toy Market Overview – Hits and Misses in 2013-2014”. El análisis permite hacer un resumen sobre las ventas de juguetes licenciados en los 5 principales mercados europeos en el 2014, comparando con las ventas en 2013





Un mercado en crecimiento

En estos dos años el mercado europeo ha crecido un 4% en total. El país que ha incrementado más sus ventas ha sido el Reino Unido, con un total del +6%. Mientras que Francia, Bélgica y Polonia, han aumentado un 5% respecto al año anterior, seguidos por Alemania que aumentó un 3%.Los resultados más negativos se encuentran en Italia donde la industria tan sólo creció un 1% y España que se mantuvo igual.

Un fuerte restablecimiento de licencias

Por lo que concierne a los juguetes licenciados entre el 2013 y el 2014 hubo un aumento del +5% mientras que los juguetes genéricos crecieron de un 4%. Los países donde se han vendido más licencias han sido Gran Bretaña (que pasó de un 26,1 a 26,7) y Francia (de 22,9 a 23,6). Aumentaron un +6% las ventas en Italia (de 30,2 a 31,8), y en España un +1% (de 30,6 a 30,9). En negativo, se sitúa Alemania, con un -4% (de 21,4 a 20,0).

Las categorías más vendidas

En el 2014 se destacan algunas categorías de juguetes que aumentaron las ventas. El segmento donde se vendieron más licencias fue el de construcciones que facturó 13 millones de euros, seguido por el de muñecas con 11 millones de euros de facturación. Artísticos y manualidades totalizaron 6 millones, y aire libre y peluches facturaron 4 millones cada una. Hay que destacar tres categorías que en el año retrocedieron: infancia/preescolar; figuras de acción y puzzles. 


Fuente: Key4Communications

jueves, 18 de junio de 2015

Cómo la colocación del precio cambia la percepción del consumidor sobre el producto

El precio tiene un efecto directo sobre nuestro cerebro y hace que veamos las cosas de una manera o de otra. Podemos cambiar la percepción de la calidad del producto, nuestras expectativas… Aquí entraríamos a hablar de los precios psicológicos, teoría vigente desde el año 1875 que se pusiese en práctica por primera vez en Chicago

Según un estudio de los investigadores Uma R. Karmarkar, Baba Shiv y Brian Knutson, que recoge Neurosciencemarketing, el dónde se dispone el precio afecta a cómo percibimos el producto. Los consumidores reaccionan de forma diferente ante un precio que se ve antes que el producto y un precio que se ve después del producto. Por ello, en cuestiones de precios, "el orden de los factores sí altera el resultado".
El estudio determinó que, cuando el precio se muestra antes de que se pueda ver el producto, la respuesta cerebral es distinta a la que se puede tener cuando el precio es la última información que se procesa.
Primero el precio vs precio después
El consumidor da peso a un elemento diferente a la hora de procesar el producto cuando la información del precio se procesa antes o después, lo que hace que el factor que determina por qué compramos o no un producto sea distinto

Cuando el precio va primero
En líneas generales, cuando el cliente percibe el precio antes que el producto, éste se centra en si el producto merece la pena o no ser comprado. En este sentido, tal como afirma el estudio, si aquello que se quiere es que la oferta   sea evaluada principalmente por el valor que ofrece, el precio es lo que debe aparecer primero. De esta manera, el consumidor se concentrará en el valor más que en los pequeños detalles del producto.

Cuando el producto va primero
Según confirma el estudio, cuando el precio aparece después del producto, el cliente se centra en si el producto le gusta o no, acentuando el deseo. En este caso, las marcas y minoristas de lujo que tienen la necesidad de centrarse en el producto y en lo que es deseable, deberían priorizar un orden en que el artículo aparezca en primer lugar.


Todo dependerá del posicionamiento que desee la compañía.

Fuente: Puromarketing

miércoles, 20 de mayo de 2015

Las tendencias que van a impactar el mercado del juguete en 2015

La feria de juguetes de Nuremberg, la feria de juguetes de Nueva York y la feria internacional de productos de electrónica de consumo (CES): las tres tienen en común el hecho de que marcan las tendencias que afectarán a millones de productos  y consumidores de todo el mundo. A continuación repasamos las tendencias que pudieron verse en estos encuentros internacionales.



Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg

La primera tendencia, Pequeños Científicos, es aquella que engloba el segmento específico de juguetes educativos (y la educación lleva empujando las ventas de juguetes desde hace más de una década).
En segundo lugar, Más Allá de la Realidad, es aquella que quiere crear soluciones tecnológicas que motiven a los chicos a hacer cosas buenas. Además, esta tendencia da a las empresas jugueteras nuevas posibilidades porque en muchos casos supone contenidos digitales que se pueden actualizar, extender, mejorar y aumentar así las ventas de manera constante y globalmente.
Y, por último, Exprésate Tú Mismo es una tendencia basada en la creatividad, que de impulso a gente con ideas valientes, como Steve Jobs y así animar a los niños a pensar diferente, a utilizar al máximo la imaginación. Así podrán hacer un mundo mejor.

International Consumer Electronics Show

Lo que más se destacó, referente a tecnología para familia, fue la llegada con fuerza de la robótica. La empresa Spin Master introdujo Meccanoid G15 KS, un robot con la habilidad de transformarse en diversas formas. Cabe también añadir cómo las tecnologías para el entrenamiento del cerebro y del cuerpo ya están haciéndose un hueco en la industria del juguete. La empresa Uncle Milton ha lanzado el The Force Trainer II: Hologram Experience, de su marca Ciencia Star Wars, que permite que el usuario utilice sus ondas cerebrales para esquivar robots y encender su nave espacial. Todo ello sin olvidar las impresoras en 3-D, que entran fuerte en el mercado.

7 tendencias que desveló la feria de Nueva York

En la feria de Nueva York se dieron a conocer las tendencias que arrasarán, según los organizadores de este evento, en el mercado del juguete en 2015.
En primer lugar, hay que destacar los juegos de creación y movimiento, que permiten a los niños construir sus propios y únicos juguetes. En segundo lugar, son importantes los Juegos y juguetes abiertos a la creatividad, que desarrollan las habilidades para resolver problemas, que llenan de recursos a los niños y que les permiten usar su libertad para decidir cómo y cuándo quieren jugar.

También las Mini locuras toman protagonismo, entendiéndolas como la tendencia a comprar juguetes pequeños que vienen en cajitas minúsculas así como las versiones reducidas de juguetes muy exitosos. Asimismo, hay que destacar el creciente número de juguetes educativos y académicos presentes en el mercado. Incluye juegos innovadores para enseñar ciencia a los niños, así como ingeniería, tecnología, matemáticas y arte.


Los juguetes con temática acuática, ya sea porque suponen jugar con ellos en el agua o porque tratan sobre ella (océanos, etc.), también son una tendencia importante; a la que hay que añadir la Tecnología punta (la industria juguetera continúa invirtiendo en tecnología punta que le permita crear juguetes de última generación), así como los dinosaurios. De hecho, este año es el del regreso de los dinosaurios debido sobre todo al lanzamiento este verano de la película Jurassic World.

Fuente: Key4communications

jueves, 30 de abril de 2015

Las nuevas películas de cine influyen notablemente en la venta de juguete

En lo que queda de año vienen muchos estrenos cinematográficos que van a crear grandes oportunidades de negocio en el sector del juguete. Asegurarse productos de las películas que vienen asegurará un éxito de ventas.

Esta estrategia de producto se podrá mantener a largo plazo ya que tanto DC Comics, Warner Bros como Disney están invirtiendo muchos recursos en nuevos estrenos programados hasta 2020.

Una categoría va a destacar sobre las demás: Las figuras de acción. Pero no hay que dejar de lado otras categorías como juguete electrónico, construcciones y aire libre

Los estrenos más importantes para el resto de 2015 son:
1. Vengadores: La era de Ultrón; 30 de abril
2. Jurassic World; 12 de junio
3.  Minions; 10 de julio
4. Terminator: Génesis ;10 de julio
5. Ant-man; para verano
6. Inside Out; Para verano
7. El Principito; Para invierno
8. Star Wars: El despertar de la fuerza; 18 de diciembre

Los estrenos de cine son un evento social y lúdico
Ya no es un mero día en el que se estrena ésta o aquella película. Es un fin de semana temático. Los niños y los no tan niños están esperando ese día, marcado en sus calendarios como lo están las vacaciones, el cumpleaños de la abuela o el próximo partido del Atlético de Madrid. Comprar un producto licenciado de una película ya no es solamente un acto de necesidad de consumo sino un acto de reafirmación social y de pertenencia a una comunidad. La comunidad de los fans o seguidores de la película en concreto. (Key4commnucations)

martes, 14 de abril de 2015

Las tiendas online provocan ventas en las tiendas físicas

La conclusión que podemos sacar es ya seamos especialista en juguete o disfraces, tener una tienda on line, es casi obligatorio. La consecuencia de no tenerla será la disminución de ventas. El e-commerce no es el futuro, es el presente.

¿Quién dijo que el comercio online ha llegado para poner fin al comercio tradicional? 
Tal y como se desprende de una encuesta elaborada por la consultora KPMG para la plataforma Oxatis, los beneficios que aporta el e-commerce también afectan a las tiendas físicas tradicionales. Sin ir más lejos, el 76% de los empresarios encuestados señala que ha conseguido transacciones comerciales offline gracias a su tienda online, y el 19% cree que más de la mitad de esas ventas han sido motivadas por clientes que han descubierto el producto, servicio o firma a través de su tienda online.



Las tiendas online contribuyen a aumentar las conversiones en las tiendas físicas, y así ha quedado claro tras la publicación de los datos de una encuesta que la consultora KPMG ha elaborado para Oxatis, la plataforma online dedicada a la creación de e-commerce. Según se desprende de esta encuesta, en la que ha participado un grupo representativo de empresarios que disponen de tienda física y online a un mismo tiempo, el 50% del panel cree que el e-commerce ayuda a abarcar un mercado más amplio, mientras que el otro 50% señala que contribuye a aumentar el tráfico de visitas de los clientes a la tienda tradicional.

Motivaciones
Según los datos que aporta el informe de KPMG, las principales razones que impulsan a los empresarios tradicionales a abrir una versión de su negocio en el canal online son el aumento de la visibilidad, de las conversiones y de los ingresos. Así, la mayoría de los encuestados (57%) confiesa que abrió el e-commerce con el fin de abarcar un mercado más amplio; de cerca le siguen el aumento de la visibilidad del negocio, con un 42% del panel, y los ingresos adicionales, con un 42%.

Además de estos aspectos, los retailers también destacan la oportunidad que supone el canal online desde el punto de vista de la distribución; el comercio electrónico también se utiliza como el aliado perfecto y complementario para distribuir productos y servicios, pero también para mejorar el servicio que se ofrece al cliente, ya que el e-commerce no tiene hora de cierre ni de apertura, es decir, es más flexible que el offline y se adapta mejor a las necesidades de cada consumidor.

A pesar de que por lo general quien abre un comercio electrónico ya posee una versión física del negocio, es reseñable el hecho de que el 26% de los empresarios encuestados confiesan que han apostado por el canal online sin tener una tienda física antes.

Fuente: marketing4food.com

jueves, 26 de marzo de 2015

El contenido digital es más entretenido para los chicos que la TV

UN 63% PROBARÍAN UN PRODUCTO RECOMENDADO POR ALGUIEN DE YOUTUBE FRENTE A UN 48% POR ALGUIEN DE TV. Por tanto si en nuestro negocio los usuarios son los chicos, ya sabemos donde comunicarnos con mayor presencia

Defy Media, creador y distribuidor independiente de contenidos digitales, ha publicado los resultados de su tercer informe anual sobre contenidos audiovisuales. El informe, realizado en colaboración con Hunter Qualitative y KnoWhy Research, se centra en un segmento poco investigado, los adolescentes y jóvenes adultos, para descubrir lo que está impulsando su consumo de contenidos. Los contenidos digitales se ha convertido en el rey y las personalidades en línea reinan como las más fáciles de identificarse e influyentes para los chicos de entre 13 y 24. El informe revela que ven 11,3 horas semanales de vídeos en línea gratis y declaran que internet es la plataforma que más se adapta a sus experiencias y estilo de vida

Para un 62% de estos jóvenes espectadores, la mayoría del contenido digital les hace sentir bien consigo mismos, mientras que la TV sólo hace lo mismo para un 40%. El estudio incluyó métodos cualitativos y cuantitativos. Según Andy Tu, EVP Marketing de Defy Media, "nos hemos centrado este año en la audiencia más joven, ya que a menudo se le pasa por alto a los investigadores en cuanto a sus preferencias y hábitos en el contenido que consumen, ya que son una fuerza muy poderosa en los rápidos cambios que se están dando en la industria". 

La web les da lo que quieren. Según la encuesta, 69% señala que el mundo digital les da el contenido que quieren ver y con el que mejor se identifican (67%), mientras que en el caso de la televisión, es un 56% el que piensa que ésta les da el contenido que quieren ver y un 41% los que se identifican con lo que ven en la TV. Un 63% dice que mira contenidos digitales para relajarse y, en el caso de la TV, lo hace un 47%. 

Los jóvenes de 13 a 24 años miran 11,3 horas de videos online gratuitos y 10,8 horas de videos online de suscripción cada semana, que es casi el doble de lo que ven la televisión online y la convencional. Mientras que un 96% dice mirar vídeos online, sólo un 57% ve TV online y un 56% ve programas grabados de la TV. 

No es extraño así que, a la hora de identificar el contenido más entretenido, un 76% de los jóvenes de 13 a 24 años digan que éste se encuentra en YouTube y servicios similares, mientras que sólo un 55% opine lo mismo de la TV en línea gratuita

Un 63% considera que la TV tiene demasiados anuncios, mientras que este porcentaje baja a un 41% para el caso de la web. Entre los chicos de 13 a 17 años, el porcentaje de los que creen que la TV tiene muchos anuncios sube a un 66%

Para estos jóvenes, las personas que aparecen en YouTube son sus nuevos modelos. Entre el segmento de 13 a 17 años, un 32% respondió que son más propensos a admirar a un personaje de YouTube que a una celebrity tradicional, mientras que en el segmento de 18 a 24, un 36% admira más a las estrellas de la TV y el cine y sólo un 26% prefiere a las de YouTube. En cuanto a afinidad se refiere, un 52% de este último grupo se siente más cercano a sus personajes favoritos de YouTube porque la mayoría piensa que a esas celebrities les gusta lo mismo que a ellos. En el caso de los de 13 a 17 años, este porcentaje sube al 61%. 

El contenido digital afecta también a la hora de comprar. Un 63% de los encuestados asegura que probarían un producto o una marca si algún personaje de YouTube se lo recomendase, mientras que el porcentaje baja a un 48% si el que lo recomendase fuese una estrella de la TV o el cine

Preguntados si una estrella de YouTube podría tener éxito en la televisión o el cine, un 69% de los chicos de entre 13 y 17 años respodieron afirmativamente. Según Andy Tu, 'ya seas un especialista de marketing o un creador de contenidos, estos resultados muestran la influencia creciente de estos jóvenes consumidores y confirman que los medios tradicionales se están quedando atrás con esta audiencia".


Fuente: Key4commnications

miércoles, 11 de marzo de 2015

El sector del juguete sale de la recesión en 2014

Tras varios años de caídas en las ventas nacionales y un año de estabilización, el sector del juguete cierra 2014 con un aumento de las ventas en el mercado nacional del 3,2% alcanzando los 984,67 millones de euros.

Por su parte, 2014 también ha sido un buen año para las exportaciones del juguete que sobrepasan los 454 millones de euros, un 6,7% más que el año anterior.




Las categorías de construcciones y Figuras de Acción, las más vendidas en España
El aumento del mercado nacional supone una clara recuperación para el sector del juguete, que tras dos años de caídas y una ligera estabilidad en 2013, cierra 2014 con resultado positivo, gracias a, entre otros, el tirón de categorías como Juguetes de Construcción y Figuras de Acción. En ambos casos, las ventas aumentan un 32%.

Es necesario destacar también el buen comportamiento de la categoría de peluches y el efecto positivo en las ventas de las pulseras de goma en la categoría de Artísticos. También la categoría de Radio Control aporta un resultado positivo a 2014.

Por su parte, la categoría de muñecas, con una de las mayores cuotas en el mercado nacional, experimenta un descenso.

   
El juguete español en mercados internacionales
A los datos positivos obtenidos en el mercado nacional, el sector del juguete añade su buena marcha en exportaciones, que en 2014 también aumentaron en un 6,7% con unas cifras que alcanzan los 454,36 millones de euros.

Las exportaciones se han convertido en el balón de oxígeno del sector del juguete durante los años en que el mercado nacional experimentó una mayor contracción.
  
En cuanto a los países destino de las exportaciones del juguete español, el mercado Europeo con Portugal, Francia e Italia a la cabeza, sigue liderando el ranking, a pesar de que estos países cierran 2014 con leves caídas en la demanda del juguete español. Destacan por su parte los aumentos de Grecia (688%) alcanzando los 25 millones de euros y Países Bajos (+39,37%).

Fuera de la UE, el mercado estadounidense sigue creciendo como destino de nuestras exportaciones y aumenta un 37,39% respecto a 2013. Por el contrario Rusia acusa la situación de crisis que está atravesando, con un descenso del 35,79%.


Fuerte estacionalidad del sector en 2014
El sector del juguete en España, a diferencia de otros mercados europeos, es un sector fuertemente estacional, con una alta concentración de las ventas durante los últimos meses del año que alcanza el 70% sobre el total del año.

Cabe destacar que en 2014 la estacionalidad durante el mes de diciembre aumentó de forma considerable concentrándose en este periodo de tiempo el 53,7% de las ventas totales anuales. Además durante las dos primeras semanas de 2015 se han realizado el 14,9% de las ventas nacionales.


Fuente: Asociación Española de Fabricantes del Juguete

martes, 24 de febrero de 2015

El comercio móvil crecerá un 48% en España en 2015, ¿está tu comercio preparado?

El comercio móvil crecerá un 48% en España en 2015, un aumento que se sitúa muy por encima de la previsión de crecimiento del comercio 'online' en el país para este periodo de tiempo, que estaba estimado en un 13%, según un informe comisionado por PayPal y realizado por la consultora independiente Ipsos.
Este estudio pone de manifiesto que los usuarios no realizan más compras a través de sus 'smartphones' debido a los problemas en la instalación o uso de las 'apps' (28% de los que compran con móvil), a la preocupación por la seguridad en el pago (28%) y al reducido tamaño de pantalla del móvil (26%).

Por su parte, el 45% de los que nunca han utilizado su teléfono para comprar destacan como principal motivo su preferencia para comprar 'online' desde otro dispositivo.
DIVERSAS FUNCIONES DEL 'SMARTPHONE'
Según el informe, el 37% de los usuarios de 'smartphone' utiliza su dispositivo para buscar información sobre los productos, el 30% para localizar o encontrar información sobre las tiendas, el 25% para leer opiniones de clientes y usuarios y el 21% para escanear un código de barras o QR. Asimismo, el 17% usó su 'smartphone' para comparar precios mientras realizaba sus compras en la tienda física.
Respecto a qué les gustaría poder hacer con su 'smartphone' en el futuro, el 17% de los encuestados afirmó que estaría interesado en pagar con su dispositivo en caja y el 14% mostró su interés por comprar y pagar en la tienda a través de una app.
Asimismo, el 13% de los usuarios de móvil estaría interesado en poder realizar un pedido por adelantado a través de una 'app' o navegador y el 12% en utilizar su 'smartphone' para comparar precios mientras compra en la tienda.
El director general de Paypal España y Portugal, Estanis Martín de Nicolás, ha apuntado que "a sociedad española "ya está preparada" y dispuesta a incorporar el comercio móvil entre sus hábitos de consumo. "A medida que los comerciantes desarrollen estrategias 100% dirigidas a esta plataforma e incorporen métodos de pago fiables y seguros, la expansión del comercio móvil será imparable", ha señalado.
LA RAPIDEZ EN EL PAGO, LO MAS VALORADO
Finalmente, el estudio desvela las características más valoradas por los usuarios a la hora de comprar a través de un 'smartphone' o de una 'tablet', siendo la rapidez en el pago la que obtiene una mayor aceptación (36%).
Los compradores también valoran que no hay necesidad de llevar cartera física (24%), que este método simplifica el proceso de pago (22%), que es una manera innovadora de pagar (21%), que se recibe una confirmación inmediata de la realización del pago (20%), que su uso es más sencillo que el pago con tarjeta o efectivo (19%) y que no se comparten datos financieros personales con el vendedor (16%).

Según los datos del estudio, el método de pago más utilizado por los consumidores españoles cuando pagan con su 'smartphone' es PayPal, utilizado por el 74% de los que han comprado con su móvil en los últimos doce meses. Por detrás se encuentran Visa (45%), MasterCard (26%), transferencia bancaria (12%) y contrareembolso (10%).

Fuente: Expansión

martes, 10 de febrero de 2015

Disfraces, un juego para niños y adultos

Con la llegada del Carnaval, los disfraces se convierten en el principal protagonista del juego, no sólo entre niños, sino también para los adultos. El juego con disfraces tiene además, múltiples beneficios para el desarrollo de los más pequeños ya que a través de este tipo de juegos los niños aprenden a ponerse en la posición de otro, desarrollan su imaginación, el pensamiento abstracto, la socialización y la atención.

Disfrazarse, un juego para niños y adultos
Durante esta época del año no sólo los niños disfrutan de los disfraces, los adultos también vuelven a jugar gracias a este tipo de juego. Los disfraces nos permiten convertirnos en aquellos que queremos ser, ponernos en su posición y desarrollar nuestra imaginación y creatividad inventando situaciones y tratando de imitar al personaje que representamos.

Además, jugando con disfraces fomentamos la interacción y cooperación con otros, introduciendo en el juego normas sociales y fomentando la empatía.

Así, el juego con disfraces se convierte también en una de las formas de jugar más recomendadas entre padres e hijos. De esta forma toda la familia puede crear un nuevo universo en el que adquirir nuevos roles diferentes a los tradicionales. La imaginación como telón de fondo, nos permite conocer un poquito mejor a nuestros hijos y estrechar lazos a través del juego. Por ello, desde la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, recomendamos este tipo de juego a lo largo de todo el año, no sólo en Carnaval.


Carnaval, un 40% de las ventas anuales de las empresas jugueteras de disfraces
Para las empresas especializadas en la fabricación de disfraces,Carnaval supone alrededor del 40% de sus ventas anuales. No obstante hay otros momentos durante el año en que los disfraces se demandan con mayor asiduidad como la celebración de Halloween o las despedidas de soltero durante el verano.

Como apunta José A. Galvañ, responsable de marketing de la empresa “Nines d´Onil” especializada en disfraces, “Carnaval es una de nuestras principales campañas y donde alcanzamos el grueso de ventas. También incrementamos nuestras ventas en Halloween, Navidad y en verano, ya que las despedidas de soltero demandan disfraces para adultos”.

Los disfraces más demandados
Las tendencias en disfraces experimentan una gran variación de un año a otro. Los protagonistas de las series y películas del momento favoritas por los niños suelen convertirse en el disfraz estrella de carnaval para los niños de entre 4 y 7 años de edad. Las licencias más exitosas en juguetes, suelen estar relacionadas con los disfraces más demandados.

En cuanto a los más pequeños, los bebes de entre 0 y 1 año y medio, los disfraces más buscados son aquellos que se adapten a sus necesidades y permiten mantenerlos calientes en estas fechas. Como apunta Galvañ “los saquitos-disfraz son los que nos piden los papás que quieren participar con sus hijos en esta fiesta tan popular, sobre todo si los días son muy fríos”.

Los disfraces para adultos, por su parte, son escogidos en función de si permiten la partición en pareja o grupo. De esta forma aquellosdisfraces que representan a un grupo son los preferidos por el público adulto.

Disfraces seguros
Para que el juego con disfraces sea seguro cabe tener en cuenta que como otros juguetes, los disfraces dirigidos a niños de entre 1 y 14 años, deben cumplir con unos requisitos de seguridad necesarios para garantizar que el juego no entrañe ningún riesgo para el niño.

Las recomendaciones a tener en cuenta para elegir el disfraz son:
- Es muy importante que el disfraz lleve el marcado CE, con el que el fabricante declara la conformidad con la legislación aplicable, como la no inflamabilidad de los tejidos o la composición química de los cosméticos.

- Se debe comprobar que no hay cordones que puedan hacer lazo cerca del cuello o cabeza, y que las máscaras que cubran completamente la cabeza tengan un área de ventilación suficientemente grande para evitar cualquier riesgo de asfixia.

- El etiquetado de los cosméticos debe incluir la descripción de los componentes, fecha de caducidad y datos de contacto del responsable del producto.

- Aquellos disfraces que simulan equipos de protección (cascos, gafas…) deben advertir de que el producto no ofrece protección real.


A pesar de que los disfraces para adultos, es decir, para mayores de 14 años, no tienen la consideración de juguetes, en España deben cumplir con las especificaciones en materia de requisitos físicos, mecánicos, de inflamabilidad y de elementos químicos descritos por las normas EN 71-1, EN 71-2 y EN 71-3.

Para más información, pueden consultar la web www.niñoseguro.es


Fuente: AEFJ (febrero 15)

martes, 3 de febrero de 2015

Aumentan las exportaciones de juguetes a EE.UU.

Las exportaciones del juguete español continúan su crecimiento, y en noviembre de 2014 se situaron un 6,32% por encima del mismo periodo del año anterior, sobrepasando los 415 millones de euros. Las cifras confirman la gran aceptación del juguete español fuera de nuestras fronteras donde es valorado por su calidad, seguridad e innovación.

De hecho, el buen comportamiento de las exportaciones durante este periodo es evidente si analizamos las cifras con perspectiva. Desde 2010, el acumulado en exportaciones enero-noviembre ha aumentado en un 30%. Lo que corrobora que las exportaciones del sector se han comportado de forma positiva a pesar de la contracción económica experimentada por el mercado nacional.



El juguete tradicional, el preferido internacionalmente
Los juguetes tradicionales como muñecas, accesorios, rompecabezas y vehículos con pedal y similares, son las partidas de juguetes que más se venden tras nuestras fronteras. En total representan 339 millones de los 415 que se venden al exterior. En noviembre esta partida aumenta un 4,3% sus exportaciones.

Aumentan también las categorías de juegos de mesa y sociedad con un 4,5% más hasta situarse por encima de los 27 millones de euros; y la de artículos de fiesta y carnaval que lo hace en un 46,3% hasta situarse alrededor de los 26 millones.

Europa, principal destino del juguete español
El mercado europeo es el principal destino de las exportaciones del juguete español. Países como Portugal, Francia, Italia y Alemania siguen ocupando los primero puestos en el ranking a pesar de que en noviembre se observan leves descensos que oscilan entre el 1,2 y el 4%. Aumentan por su parte el mercado griego (+743%) alcanzando los 24 millones de euros y el británico (+15%) por encima de los 20 millones.

Fuera de las fronteras europeas, el mercado estadounidense, de gran valor para las exportaciones del juguete español, experimenta un gran crecimiento superior al 40% hasta el mes de noviembre, reflejo de la variación del tipo de cambio que resulta favorable para la exportación.
  
La Comunidad Valenciana, a la cabeza en exportaciones de juguete
Por comunidades autónomas, la Comunidad Valenciana, con la provincia de Alicante a la cabeza, es la principal zona geográfica de las exportaciones del sector. Con un crecimiento del 8,65% hasta noviembre,  las ventas al exterior ascienden por encima de los 166 millones de euros, de los que 129 corresponden a la provincia de Alicante. Es en esta provincia donde se sitúa el grueso de las empresas jugueteras de nuestro país, con alrededor de un 48% de la producción total del sector en España.

Fuente: AEFJ

martes, 20 de enero de 2015

Estrenos de cine 2015: Incidencia en la industria juguetera

Los presentes estrenos de cine que describimos a continuación pueden incidir directamente en el los gustos del consumidor de juguetes y actividades complementarias, haciendo que la demanda aumente de forma importante hacia los siguientes productos.




• Bob Esponja: Un héroe bajo el agua, 6 de febrero      
El argumento gira en torno a Bob Esponja y sus inseparables amigos del mar, como son Patricio y la ardilla Arenita, y otros personajes de la serie en la que se basa, como Calamardo y Don Cangrejo. En esta ocasión Bob Esponja y compañía se embarcan en una aventura en la que deberán encontrar una receta robada, lo que llevará a los personajes de Fondo Bikini hasta nuestra dimensión. Por lo que la película mezcla animación y escenas de acción real. Las escenas de animación están hechas tanto con CGI (imagen generada por ordenador) como en dibujo a mano. En la dimensión real se tendrán que enfrentar al pirata Alameda Jack, al que da vida Antonio Banderas.

• Minios, 10 de julio
La historia de los Minions se remonta al principio de los tiempos. Los Minions empezaron siendo organismos amarillos unicelulares que evolucionaron a través del tiempo, poniéndose siempre al servicio de los amos más despreciables. Ante su incapacidad para mantener a esos amos con vida –desde el T. Rex a Napoleón-, los Minions acaban sintiéndose solos y caen en una profunda depresión. Sin embargo, uno de ellos, llamado Kevin, tiene un plan. Acompañado por el rebelde Stuart y el adorable Bob, decide lanzarse al mundo en busca de un nuevo amo malévolo a quien sus colegas puedan seguir. El trío emprende un emocionante viaje para conseguir un jefe a quien servir, en realidad una jefa, la primera supervillana que jamás ha conocido el mundo, la terrible Scarlet Overkill. Pasarán de la helada Antártida, a la ciudad de Nueva York en los años sesenta, para acabar en el Londres de la misma época, donde deberán enfrentarse al mayor reto hasta la fecha: salvar a la raza Minion de la aniquilación.

• Inside Out, 14 de agosto
La nueva película de Disney nos introduce en el mundo de los sentimientos. Crecer puede ser un camino lleno de baches, lo que no es una excepción para Riley, que fue arrancada de su vida en el Medio Oeste cuando su padre empieza a trabajar en San Francisco. Como todos nosotros, Riley se guía por sus emociones –Alegría, Miedo, Ira, Asco y Tristeza. Las emociones viven en la Sede, el centro de control dentro de la mente de Riley, donde la asesoran en la vida cotidiana. Mientras Riley y sus emociones tratan de adaptarse a la nueva vida en San Francisco, la confusión se adueña de la Sede. Aunque Riley trata de mantener a todos positivos, las emociones entran en conflicto sobre la mejor manera de afrontar la vida en una nueva ciudad, una nueva casa y un nuevo colegio.

• Star Wars: episodio VII, 25 de diciembre 
El Episodio VII de Star Wars ya tiene título. Star Wars: The Force Awakens, este es el título definitivo de la cinta que dirige J.J. Abrams y que verá la luz en los cines el 25 de diciembre de 2015. En el filme, Harrison Ford (Han Solo), Mark Hamill (Luke Skywalker) y Carrie Fisher (la Princesa Leia) retoman sus papeles de la trilogía original. También regresarán Peter Mayhew (Chewbacca), Kenny Baker (RD-D2) y Anthony Daniels (C-3PO). En cuanto a las caras nuevas, en la nueva entrega veremos a Lupita Nyongo, Andy Serkis, Max von Sydow, Oscar Isaac, Adam Driver, Daisy Ridley, Gwendoline Christie, Domhnall Gleeson y John Boyega. Un año después llegará uno de los tres spin-off que Lucasfilm y Disney preparan al margen de la trilogía original y después el Episodio VIII, dirigido y escrito por Rian Johnson (Looper).



Fuente: Key4communications