martes, 6 de mayo de 2014

La confianza del consumidor vuelve a niveles anteriores a la crisis

La confianza del consumidor ha recuperado los niveles anteriores a la recesión: el índice elaborado por Nielsen ha alcanzado los 96 puntos en el primer trimestre de 2014, el nivel más alto desde los tres primeros meses de 2007. Se trata además de un incremento de dos puntos desde el trimestre anterior y de tres puntos en comparación con el mismo periodo del año pasado. Este índice global tocó fondo en el primer trimestre de 2009, con 77 puntos. 


De las seis mayores economías mundiales, cinco mostraron incrementos en sus niveles de confianza: ocho puntos más en Francia ( 59), seis en Estados Unidos (100), cuatro en Alemania (99), tres en el Reino Unido (87) y uno en Japón (81). En China, el índice permanece estable en los 111 puntos. En el caso de Japón y Alemania, se trata de las cifras más altas desde 2005. 

Europa registró avances en 21 de los 32 mercados analizados. Grecia creció ocho puntos hasta los 53, Portugal sumó siete hasta los 51 y España avanzó tres hasta los 61. 

También han mejorado las perspectivas laborales. El 49% opina que el mercado laboral será bueno o excelente el año que viene, dos puntos más respecto al año anterior. De hecho, el 55% opina que sus finanzas personales pasan por un momento positivo, con los europeos siendo los menos optimistas: el 57% opinaba que su situación personal no era ni buena ni mala. Hay que mencionar que el 55% de los encuestados en todo el mundo asegura seguir notando los efectos de la recesión, si bien es cierto que se trata de dos puntos porcentuales menos que el trimestre anterior.




FUENTE: Europa Press

martes, 29 de abril de 2014

Utilización de internet por parte de los niños

Los niños usan cada vez más internet. Según datos publicados por Emarketer, 24,3 millones de niños estadounidenses menores de 11 años serán usuarios de la red este año, un 6,7% más que en 2013. 

Y además lo hacen habitualmente: el 41,5% de los niños y el 36,3% de las niñas usa internet varias veces al día, con el porcentaje bajando a un 20% para quienes lo hacen una sola vez al día. Sólo un 2,3% de los niños y un 1,1% de las niñas no entra nunca en internet.



En cuanto a las actividades, estas son las más frecuentes:

- Jugar (un 45% de los niños y un 39% de las niñas).
- Ver vídeos (38% y 27,6%)
- Chatear o entrar en redes sociales (7% y 9,2%)
- Buscar contenidos e información en internet (4,4% y 11%)
- Bajar música (3,1% y 5,7%)
- Hacer los deberes (2,6% y 7,5%)

Como se puede ver, los porcentajes son similares. Eso sí, a partir de la adolescencia hay cambios. La actividad online más habitual para las niñas de entre 12 y 15 años son las redes sociales, con un 39,5% y frente al 19,1% de los niños, que siguen prefiriendo los vídeos (37,8%) y los juegos (22,2%), aunque en diferente orden. Sólo el 8% de las niñas de estas edades usa internet para jugar.

Cabe además recordar que internet es aún una actividad secundaria para niños y niñas, al menos en comparación con la tele y según otro estudio de Nielsen.




FUENTE: key4communications 

martes, 22 de abril de 2014

Feria del juguete de Nueva York: Juguete retro vs Nuevas tecnologías

Clásicos que se resisten a morir y artículos decididamente "retro" hacen la competencia a las nuevas tecnologías en la Feria del Juguete de Nueva York, una cita clave para la industria mundial, en la que miles de empresas muestran sus apuestas para este año.

Sólo en Estados Unidos el mercado del juguete mueve unos 22.000 millones de dólares al año y la feria, que este año celebra su 111 edición, atrae a 14.000 compradores en representación varios miles de establecimientos.


¿Y qué triunfa a día de hoy en el mundo del juguete? Pues pese a lo que pueda parecer, siguen causando furor los conceptos clásicos. Muñecas, figuras de acción, coches, sets de construcción... Todos puestos al día, por supuesto, pero no tan lejos de los entretenimientos con los que disfrutaban los niños hace medio siglo.

Ahí sigue, entre otras, la inmortal Barbie, que este año llegará a las tiendas en nuevas versiones entre las que destaca una "Barbie Emprendedora" armada de teléfono inteligente, tableta y maletín.

También siguen triunfando los juguetes inspirados en cómics, películas y series de televisión, desde princesas Disney a Dora la Exploradora, pasando por superhéroes o personajes como el perro Snoopy, al que el fabricante Schleich se ha dedicado a fotografiar por todo Nueva York para conquistar las redes sociales.

Mattel, uno de los gigantes del sector, lo tiene claro y señala como la principal tendencia este año lo "clásico", seguida por los juguetes "personalizables", las construcciones, los artículos innovadores y lo "retro", según explicó a Efe Nadia Moya, en nombre de la compañía. Esa apuesta por revivir productos que cuentan con el encanto de lo pasado se materializa, por ejemplo, en figuras de Batman basadas en la clásica serie de televisión de los años 60 en lugar de en las últimas entregas.La japonesa Bandai ha bautizado el fenómeno "retromanía" y hace su particular aportación tratando de revivir el fenómeno del Tamagotchi.

Las pequeñas mascotas virtuales que triunfaron hace más de una década vuelven aprovechando los nuevos teléfonos inteligentes para complementar el juguete y promover una comunidad de usuarios.

También mantiene sus líneas más clásicas Playmobil, que este año celebra su cuarenta aniversario, y Lego, cuyo gran tirón en la feria es su recientemente estrenado largometraje de animación, que sirve de inspiración para un buen número de nuevas construcciones.

Entre los más tradicionales figuran productos como las muñecas españolas Paola Reina, que tratan de entrar en el mercado estadounidense vendiendo la calidad de su construcción a mano y avaladas por su "Made in Spain", explicó a Efe el representante de la empresa Lucas García.

En el otro extremo figuran numerosas empresas que buscan exprimir al máximo las posibilidades que ofrecen las redes sociales y los últimos productos de electrónica de consumo, como teléfonos inteligentes y tabletas. Además, se pueden ver multitud de juguetes educativos para niños de todas las edades, que siguen suponiendo una parte importante del mercado.


FUENTE: www.finanzas.com